少同谐和丰饶。
一个辅助位,一个生存位,都是回合制游戏的底层逻辑之一。
都能选。
综合考虑下,大众玩家在回合制游戏内,更需要一个靠谱的生存位。
至于同谐,未来可以做成限定。
就定丰饶了。
参考开服四星角色素质与机制,伶舟左修右调,很快完成从技能到星魂的设计。
背景故事不需要思考,过往真实经历足矣。
要诙谐有诙谐,要刀有刀,取决于后续剧情要不要展开,目前不用费心思。
随其后是光锥、各项基础数值、美术相关资源的设计。
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