某无双游戏里,谁会在意被割的草是什么感受?

        玩塞尔达的时候,因为想试试爆炸弓箭,所以去折磨哥布林算是基础操作吧?

        在荒野大镖客里,因手贱绑着NPC骑马拖行时,听着他们痛苦的吼叫是不是很快乐?

        还有很多游戏,让你觉得战斗系统很有意思,就顺手屠个城,有什么错的吗?

        再比如,玩水果忍者的时候,疯狂的切水果时,你想没想过……水果它一家子以后靠谁养活……好吧,这有点神经病了。

        总之……当玩家把剧本当做“游戏”对待时,他们杀人越货不会有任何的负罪感,或者说,像徐鑫这样的人,不完全是把这里当做游戏看待,还有一个更重要的原因——在剧本里杀人,不会被现实的法律制裁。

        当徐鑫从火光绕路跑过去之后,蕾贝卡突然闪现而至,士兵的作战方式很简单,用拳头以最快速度攻击要害。

        当蕾贝卡的一击刺拳袭来时,徐鑫根本就没有反应过来,只是感觉下颚震了一下,然后整个人擦着地面飞出去,撞在煤气灯杆上才停下。

        几分钟后。

        治安部队抓捕了徐鑫,将她带到了专门为“玩家”准备的囚车里。

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