“‘医疗’、‘灵力’和‘力量’三个属性值我几乎没用过,所以加的数值比较……少。”
“猎魔人种族进阶后明确说明了升级最低成长4个点,不过这方面来看,所谓最低成长4个点值的是加成的数值最低4个点。”
李诺有个推测。
升级过程中如果使用某种属性值的能力较少,该数值不涨或者涨幅极少。
比如喜欢靠蛮力的玩家,力量就会增幅较多,喜欢动脑的玩家,洞察涨的会比较快。
虽然“无尽回廊”阐述过,每次升级后会增加点数,但从他那个医疗值就可以推测出来,某些属性点其实有概率一点儿都不带涨的。
十级以前所有属性值都能全方位成长是因为等级低升级快,过程中使用了类似魔法的攻击就能被判定为一次灵力值运用,挨了几拳就算是一次体质值积累。
等级越高,作战手段越趋向于个人化以后,数值间的差距就会越来越明显。
等级,其实作用就是用来增加数值的。
它与玩家本身强度有关,但又没有必然关系。
“应该会有说明书出来吧?”他琢磨着说道:“马尔杰,和我掰个手腕,我想试试自己力气对于普通玩家来说有多大。”
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