1、体质。
它属于在某个数值之后从“水泥墙”变成“钢筋”的越级成长。
2、医疗。
对生命力(HP)的影响在50点左右时就陷入平缓区间,待600点后迎来一波爆发成长(参考桃白白为什么能被手雷炸残)。
……
由于世界强度不同,反馈到的真实表现有差异。
“猎魔人”世界的砖头到了“伊卡洛斯”就是松弛的土块,一捏就碎的那种。
同理,每个世界对应主题不同,属性数值影响也大。
譬如,魔法为主的“伊卡洛斯”,原住民魔抗较高,力量与超能力为主的“蒸汽波”,经常盛产一群物理属性超标的原住民,比如某个在楼道里追杀李诺又被茶白一狙爆头的硬汉。
以上便是区别于“五大回廊”玩家初始强度的根基,即“永生”盛产物理类高手,是因为玩家初始阶段就带着物理天赋,同理,“无尽”盛产的因果律玩家,“搞笑与休闲”这俩不能计算在任何数据中,但又影响很多事情的走向。
内容未完,下一页继续阅读