这确实是飞跃。
“我们可以推出游戏评分体系了。”苏西·丁克意识到这是机会,他们准备已久的评分系统可以推出了。
“同时把收藏展示界面也同步推出。”
在和雅虎游戏社区舆论战争后,陆续有一些游戏制造商把自己之前发售的游戏通过拳头游戏发售。
因为通过传统游戏发行渠道,这些游戏的潜力已经被挖掘干净了。
除非等到圣诞节的黑色星期五降价销售,可能还有些许市场。
就像走到票房尾声的电影,会开始和视频网站讨价还价,在视频网站上架再赚一笔是同样的道理。
而且拳头游戏的抽成很低,固定30%的抽成比例,比传统发行渠道要良心太多。
更别说借助和雅虎的舆论大战,拳头游戏的用户遍布世界各地。
这是传统游戏发行商很难做到的。
雷克斯作为拳头游戏社区的资深用户,之前通过搬运雅虎的抄袭行为而在主版块小火一把之后,也是游戏社区小有名气的用户了。
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