「没有不能抓的英雄,只有性价比,和创造能够抓死的环境。」林峰解释道,「很多你们看起来抓不死的英雄,实际上也就是抓死的条件比较苛刻而已。」
「如果创造了一些能够抓死的条件,还是可以抓的,甚至,抓死的收益要比抓死普通英雄要高上很多。」
「你们就这么去想吧。正常的英雄,没有位移的那种,你想抓死他,又闪现的时候,是不是大概率也抓不死?」
「还需要将闪现打出来,想要抓死他的话,就需要分成两波抓。」
林峰说道。
很多人想了想之后,发现的确是这样。
很多时候去抓人,也只能打出一个闪现而已。
「而有些有位移的英雄,抓起来的难度要更高,但却并没有有两个闪现那样的难度。」
「只能说是稍微难抓了一点,但还是能抓死,比如拥有最强位移技能的ez,被抓死的情况也不在少数。」
「而且ez这个英雄,被抓死一两次之后,就会非常没用。」
内容未完,下一页继续阅读