“稳固基本盘,只要基本盘能稳住,咱们可以一直跟他们斗,钱这东西可以采取其他方式解决,用户习惯一旦形成就很难挽回,流量被别人占据,很难再拉回来。”方洪道。

        “只是咱们最近花钱的地方有些多,游戏营收还有所下降。”张楠道。

        不仅要收购y,还被人举报游戏不当,另外影视圈他们就投入了60亿,花钱的地方实在太多了些。

        现在又是版权之战,困难也实在太多了些。

        “没事,困难是有的,克服就行了。”方洪肯定有分寸的。

        最近研发了六年的《堡垒之夜》,已经于7月13日全平台发布,包括手游也有发布。

        这游戏是零门槛,PC、主机、手机都可以无缝互通,彻底打破用户边界。

        就手游部分IOS版,4时收入就达1500万美刀,全平台一周便有1.5亿营收,玩家总数突破4500万!

        比之前其他任何一款游戏都要快速,可谓火爆的很,成为了现象级网游。

        毕竟经过了六年,该打磨的都打磨了,该避的坑避开了了,且之前测试积累了很多的人气。

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