盈利采用的是内购模式,皮肤内购,战斗通行证这样,单价9.99美刀,当期就销量了超500万份。

        类似网游,只是没登陆Steam平台,又不销售游戏,登陆这个平台没必要。

        而上线一个月营收便突破了2.96亿美刀,峰值在线人数突破了一千万。

        只是这游戏没有登陆国内,开发的初期定位就没针对国内玩家,主要是限制太多了。

        之前的关于未成年玩游戏,现在都在闹着的,天鹅古堡现在都还在配合整改。

        当然只要国内玩家想玩,还是能翻墙玩到的,玩游戏翻墙很方便,只要不看其他有害的信息就行。

        要不然Steam也不会那么火爆了,都是要翻墙的。

        所以《堡垒之夜》是能填补空白,帮忙补足缺口的,前世这游戏一年的营收就是50多亿美刀,是全球最赚钱的游戏之一。

        目前嫦娥科技整个体量的年营收也就六七十亿刀,这游戏差不多能直接翻一番。

        只要预期没问题,方洪是有底气提高分成比例,跟他们正面硬钢的。

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