“对了,王董,《崩坏学园》向网游发展,我有思路,但商业核心体系,该怎么设计啊?”
蔡总趁着王逸到来,连忙问道。
其他三人也都拿出小本本,准备记录。
他们会做游戏,但怎么商业化,怎么赚钱,怎么让读者愿意氪金,他们都不懂。
正是因此,前世的《崩坏学园》做了一年多,只赚了几十万。
王逸微微一笑,今日来的目的,也是把这些和他们交代下:
“还是拿着《保卫柚子》作类比。《保卫柚子》的核心玩法,就是塔防通关。
玩家通关不过,就得充宝石,买道具。这便是赢利点。那《崩坏学园》呢?”
蔡总想了想:“崩坏学园的核心玩法,是萌妹打僵尸!打不过去,就得冲晶石,买枪。”
“不错。但单一的玩法不够,太直接,还要多样性!”
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